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リオレウス希少種(銀)攻略 基本情報 銀色の鱗に身を包んだリオレウス。銀火竜の名で呼ばれる。亜種より更に俊敏さが増しており、原種の感覚で攻撃を欲張ると回避が間に合わないことも多い。 2ndGからは咆吼の効果がバインドボイス【小】から【大】に変更されているので注意。もう一つの注意点として、原種と弱点部位が異なる。近接武器の場合、主に翼が弱点。 尚、瀕死の際は怒りにくくなる。目に見えて解りやすい瀕死サインである足を引きずる行動をあまりしないので、捕獲の際の目安として覚えておくといいかもしれない。 こやし玉は有効だが、リオレウス希少種が自由にエリアチェンジ出来るクエストが、現時点では村上位の「右手に火輪、左手に月輪」以外に無いため、実質それ専用となる。 原種や亜種と比べ最もダメージが通る部分の肉質が硬くなっており、弾かれる程ではないがダメージ効率がかなり悪くなっている。基本体力も強化されているので同じランクのクエストの原種や亜種と比べると捕獲や討伐に必要なダメージは倍近くにもなる。 希少種のみ例外的にガンナーの方が肉質でカットされるダメージが少ない。 状態 怒り 吐息に炎が混じる。 瀕死 足を引きずる。 怒り難くなる。 部位破壊 頭:ボロボロになる。 翼:翼爪が折れる。片方で追加報酬確定。 尻尾:切断属性の武器でのみ切断可能。剥ぎ取り一回。レア素材が出やすいので忘れずに剥ぎ取ろう。 攻撃パターン 原種・亜種とさして変わらない。原種ページ参照のこと。 ただし咆哮の効果が基本情報で述べたようにバインドボイス【大】に変更されている点に注意。 また、亜種のように突進後急ブレーキから他の攻撃に派生したり、空中で攻撃の後、さらにもう一度攻撃してくることがある。 一度で終わったと思わずによく動きをみること。滞空中、足元が安全なのは変わらず。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 怒り時の行動キャンセルを見切れるのなら、「高級耳栓」は不要。 他に特に必要なスキルもないが、「回避性能+2」があるといろいろ便利。 片手剣では弱点の翼を狙いにくいので、時間がかかることを覚悟しておこう。 雷属性の武器を装備し、閃光玉を調合分まで持って行く。 部位破壊を狙う場合、ブレス中、閃光玉の効果中に脚を攻撃し、転倒させたら尻尾を攻撃して切断する。 頭は威嚇中に攻撃し、完了したら再び脚を狙う。うまく位置をあわせると、ジャンプ斬りと斬り上げが翼に当てられる。 翼の部位破壊を確実に狙うなら、転倒中に地面に付いた方の翼を攻撃したい。 部位破壊を狙わない場合は、脚を攻撃して転倒させたらひたすら最もダメージが通る翼に攻撃。 転倒時以外では噛み付き攻撃のときに位置が下がる右翼が狙いやすい。 金冠クラスになると、威嚇時でも翼に攻撃を当てられないことがある。根気強く地道に脚を攻撃しよう。 毒の状態異常耐性値は高いが、与えられるダメージが多いので毒属性の武器で挑むのも一つの手。 双剣 「高級耳栓」推奨。双剣は攻撃範囲が狭く弱点の翼が狙い辛いので閃光玉やシビレ罠をフルに活用して圧倒しよう。降下時に頭を狙って少し早め(始めの2,3発が当たらない位)に乱舞をしてから回避行動に移れば安全に頭部破壊が可能。同様に降下時の尻尾切断も可能。翼を狙っていく場合はシビレ罠、もしくは噛み付き攻撃の時に右翼が下がるのでタイミングを見極めてチクチク攻撃していく。閃光玉効果中は脚の間の安全地帯で尻尾に当たらないように位置調節しながら乱舞で一気にダメージを与えていこう。 大剣 基本は空中ブレス&空中からの爪攻撃時の着地時に溜め3を入れていく戦法が有効。 空中ブレス時はブレスが終わってから1~2秒後、爪攻撃時は攻撃モーション終了後すぐに溜め始めるとちょうど着地前後にヒットする。 尻尾を切りたい場合は上記のタイミングより少し早めに溜め始めるか、 着地したときにちょうど真後ろにくるようなポジションをとることで尻尾に溜め3を当てていける。 閃光玉を使用して脚の間に陣取り転倒ねらいで足を連続攻撃するか、弱点である翼に溜め3を入れていくと時間短縮につながる。 太刀 雷属性か水属性推奨。まずはブレス時か上空から降りてくるときに尻尾を攻撃して切断しておく。怒っていなければ突進の後を追いかけて切りつけてもよい。余裕があれば頭の破壊も同タイミングでどうぞ。その後は、やはり同じタイミングで弱点である翼を縦斬りで攻撃。ブレス時は根元のあたりを狙わないと届かないことがある。降下時は、リオレウスの着地と同時に切っ先が縦斬りの軌道の頂点を通るくらいのタイミングで攻撃。ひるんだら斬り下がり。「高級耳栓」はあると楽だが、左翼を重点的に狙っていれば咆哮時に踏み出す左足に当たりに行きやすい。 ハンマー 「高級耳栓」推奨。基本的には溜め3攻撃。怒り時は頭を狙う事はオススメしない。リオレウス希少種は怒り時でなくてもよく飛ぶので、着地時に足元か頭に溜め3をすれば転ばせたり気絶させたりと、通常攻撃を食らわすタイミングはいくらでも出てくるので、その時に頭を集中的に狙って行く。リオレウスが行動した後に確実に溜め3、または通常攻撃を仕掛けられるといい。攻撃の見極めが肝心。今作では翼に打撃が効くので、スタンさせたら頭を殴るより右の翼を殴りにいった方が与えるダメージを増やせる。また、さっさと片付けたかったら閃光玉で動きを封じ、股下で縦3を連打してるのも良い。凄まじいDPSが稼げる。その場合、眩み状態から解除後のバックジャンプブレスに要注意。 狩猟笛 雷属性推奨。ブラッドフルートあたりがオススメ。閃光玉やシビレ罠を駆使して動きを拘束し、ひたすら頭にぶん回しを叩き込もう。しばらくするとスタンする。倒れても頭への攻撃の繰り返し。飛んだら下で待ち構え、うまくスーパーアーマーの付くタイミングで風圧を無効化し着地と同時に叩きつけ、すぐに回避。地上ブレス中も叩きつけを積極的に当てることで比較的楽に終わる。 ランス 「ガード性能+1」推奨。+2までは必要なし。肉質に応じて打撃と斬撃の有効なほうが適用されるランスの特性から、頭も翼も両方弱点になる。頭でも翼でもお好きな方をと行きたいが、ランスのリーチだと翼は微妙に届かないことが多いので、頭をメインに狙う。翼破壊を狙う場合はシビレ罠・落とし穴・麻痺やダウンなど、翼が長時間下がる時に集中的に攻撃してやろう。翼自体の耐久値は大したことないので、シビレ罠1個で翼片方破壊くらいはいけるはず。飛翔されてもブレス・毒爪どちらもガード可能だが、連発ブレスでめくられることがあるので、飛んだら下に入り込むように突進で距離を詰めよう。 ガンランス 砲撃や竜撃砲のおかげで他の切断系武器に比べ頭の破壊が容易。風圧の範囲外から着地に合わせて前方突き→砲撃で破壊できる。尻尾は着地際か突進後を追いかけて上方突きや斬り上げ等で切断しておく。翼は切り上げでも届くが、自信が無ければ「ガード性能+1」を付けて足元に陣取り上方突きで付け根を狙う。ダメージの通りが悪めなので、肉質無視の砲撃も上手く利用して立ち回ること。着地際の風圧で攻撃しづらいと感じる場合は、風圧を無効化できる踏み込み突き上げを利用すると攻撃しやすい。具体的には着地時の風圧に合わせて 踏み込み突き上げ→砲撃→ガード突き→ガード というコンボが安定して入る。案外転倒しやすいので、翼が攻撃しづらいと感じる場合は足狙いで攻めるのも有効。 ガンナー ライトボウガン 「高級耳栓」推奨。通常弾Lv2、電撃弾、水冷弾、貫通弾Lv1~3、散弾Lv2を主軸で撃つ。 ヘビィボウガンと同じく、通常弾で脚を狙撃。属性弾の速射に対応しているボウガンを使っている場合は、 翼→翼を水冷弾や電撃弾で撃つことでダメージを稼げる。 閃光玉の効果中は安全にダメージを稼げるので有効に活用したい。貫通弾でヒット数を増やすように撃ち、 手持ちの貫通弾が無くなったら属性弾、睡眠弾+大タル爆弾G、散弾と順次撃っていく。 ヘビィボウガン 基本はLV2通常弾で足狙い。翼に水冷、電撃弾もそこそこ有効。 腹~足狙いで貫通弾を撃っても良い。 ホバリングしたらリオレウスの真下に行けば安心して調合などができる。なくてもかまわないが、閃光玉等を使ってもOK。 距離が離れてしまった場合は納銃してホーミング突進に備えるのが吉。 ターゲット分散を抑えるためにオトモアイルーは置いていった方が良いかもしれない。 弓 オススメの武器は上位ならソニックボウ、G級なら雷弓【百獣王】。無ければ日神でも大丈夫。 また水属性もそこそこ効くためオオムラサキバサミも有効。 リオレウス希少種の弱点属性は雷、弾丸の弱点部位は尻尾と脚なので、基本はその2箇所を狙って連射矢を射掛ける。 時間短縮を狙うなら、閃光玉を使いクリティカル距離維持でひたすら弱点を射るのが有効。 日神なら麻痺を連続で狙って、爆弾等で頭を破壊するといいかも知れない。 基本的なことだが、「距離が離れたら武器をしまう」こと。追尾性の高い突進に備える。 あとは近距離から突進のすれ違いには足を射ることでダメージを増やせる。 剣士攻略 リーチが長い武器は翼を狙う。ハンマー・笛は頭を攻撃してスタンを取ってもいい(特にPT時は太刀などに翼を譲る意味でも)。 翼に届かない片手や双剣は足狙いで転んだら翼へ。 翼に執着し過ぎるとバックジャンプブレスが直撃してしまうので攻撃し過ぎに注意。 ガンナー攻略 怒り時移行にバインドボイス【大】のカウンター咆哮をしてくるので「高級耳栓」推奨。 怒り時の攻撃力の増加が半端では無いので咆哮⇒突進だけは避けられるようにしたい。 コメント ※情報提供のときは村上位・上位・G級のどれに該当するか分からないのでそれぞれ記入してください。また攻撃~回で捕獲可能や~発で部位破壊・討伐可能なんかの報告は個人差がありすぎるのでしないでください。同様に~分報告も不要です。 召雷剣「麒麟王」で尻尾にため3を7回ぐらいやったらきれました。2ndよりきりづらくなっている。 G級です。 -- 召雷剣「麒麟王」 (2008-04-01 09 31 18) 今回は新モーションのおかげでよく空中にいる。大剣や太刀は着地位置を予想することで罠が無くても楽に尻尾切りが可能。 ナルガ装備の回避で咆哮避け確認。ただ無敵時間中に範囲外に出たからだと思われる。側で回避したら途中の 咆哮には当たった。 そして、やはり瀕死時は怒らなくなる模様。 -- 霊鳥 (2008-04-01 13 41 12) 村上位の銀1頭クエ、塔3でランスのハメっぽいの確認。マップ左下の角でガードして待つ。 ブレス、突進の一部、突っつきは当たる。尻尾回転も時々当たる。 滑空(風圧も来ない)や突進(突進キャンセルが怖ければコケてから)の後に頭にガード突き。(なので、頭以外の部位破壊は難しい) ワールドツアーや、塔の外に落ちた時などアイテムを使う隙は結構多い。 にわかランサーの私ですが、ガード性能+2ガード強化のタケミカヅチで捕獲しました。 -- オトモ (2008-04-05 18 37 12) 攻撃パターンについてですが、突進に2パターン確認しました。(G級) 1:まっすぐ突進。威力高め。 2:優秀なホーミング性能を持った突進。威力はまっすぐの突進よりは低め。 2番の方はライトボーガンの歩きで回避できませんでした;; -- 名無しさん (2008-04-06 12 38 02) 足が部位耐久値が低いのでしょうか 弓で貫通矢打ちまくってたところ3回転びました 1回目:右へ転ぶ(こちらから見て)2回目:左へ転ぶ 3回目:右へ転ぶ -- 名無しさん (2008-04-06 20 42 00) 全体的に耐久値が下がったように感じませんでした。しかし,体力が半端なく上がっています。 鬼哭斬破刀・真打で,軽く耐えます。回復系アイテムもしっかり持っていった方が無難です。 閃光玉必須。あるとかなり楽に狩れます。 -- 白狼 (2008-04-06 23 14 57) 尻尾を切る時は、上空からのブレスや尻尾急襲確認後、溜3⇒即離脱で。 また、正面ブレス時や唸り等に横から横へ切り抜けるように抜刀⇒回転離脱。 破壊後は○の横薙ぎ⇒前転で、脚だけを狙い続ければダウン回数も多くなります。 (溜3を入れやすくなる) また、距離が開きすぎた場合、ホーミング突進はガードで防げます。 多分、フルフルフルよりも流刃剣トトスの方が与ダメは大きいかも。(弱点変化した???) 上手く行けば、全部破壊して討伐 -- 通りすがりの大剣使い (2008-04-07 07 36 59) G級ですが、ハンマーにて立ち回りこそ今までと変わりますが、 大体似たタイムでの捕獲ができます。 気絶耐性の低い序盤に2回ほどダウンを奪い、ダウン中は 羽に縦3で壊しておき、 その後は閃光を投げつつ、腹下で縦3でOKです。 右足付近だと威嚇モーションでやたら削られるので左足寄りで 行うといいです。怒りにくくなったと感じたら捕獲です。 -- あじゃぱ (2008-04-08 14 41 05) G銀レウスの体力は集会所上位より増えてはいるが、頭の狙いやすさと気絶耐性の低さ、閃光玉の有効具合のせいで相変わらずハンマーのカモ。基本は尻尾が届かない範囲に張り付いて頭狙い。ジャガーノートで縦3×2くらいのダメージ蓄積をさせれば気絶する(二回目以降は+溜め3を1~3回)。その間に頭や翼へ縦3×2を打ち込むことが出来る。復帰すると基本的に怒るので左足に前転、軽いダメージで怯みを解除する。怒り中は閃光玉で時間稼ぎand威嚇中に溜め3スタンプ、ピヨリそうだったり怯みそうなら縦3でも良い。また、空中から降下着地時に溜め3、間合いを掴めるなら回転後のホームランを顔に当てると更に良い。以上の戦法で討伐出来ます。長々と書いてしまって申し訳ない。ハンマーの攻略が納得出来なかったのでつい書いてしまった -- へたれハンマー (2008-04-14 20 09 32) ボマー+火薬術で大爆弾使うとかなりダメージ稼げますね。 よく飛びあがるので、火球吐いた後影から少し前に大タル2個設置(風圧無効がなければしゃがみながら)、すぐ小タル設置。 これで頭も結構簡単に壊れますし、ダメも大きいので便利です。 罠師スキルがあると設置も早いですので楽。 オススメはフルフルZ装備+鬼哭斬破刀(or真)。高級耳栓+ボマー+罠師ついて耐性も悪くない。 -- 名無しさん (2008-04-17 13 12 02) 気絶耐性が増えているとの事ですが、前作と大して変化無いように思えます ~10分で3回から4回は気絶します(閃光玉2個程度使用) 尻尾を切るには閃光は邪魔ですが、気絶を取るには 閃光はもってこいなので、タイム短縮を図る場合には積極的に使うのが良いかと 持ち込みは、落し物狙いの撃ち落し含めて5つあれば十分短縮になるので 動きが鈍くなったな?と感じたら大抵捕獲できます -- 名無しさん (2008-04-18 18 00 52) G級銀レウスがフィールド外に着地した際、もう一度飛び上がり崖側左よりに着地する。 位置は変わらないため罠を仕掛けておくと自分から踏んでくれる。 なかなか行かない時は崖側でフィールド外に居るレウスを閃光弾で落とすのもいい。 ぴより状態で飛行し、例の位置に飛んでいく。 -- 005 (2008-04-19 14 18 08) 突進のホーミング性能が向上してます。 距離が開いてると緊急回避で避ける以外は回避が難しいです。 -- 名無しさん (2008-05-18 21 24 20) 噛み付き等を終えた後にプレイヤーがレウスの目の前にいると方向転換なしに突進してきますね。 既出だったらすみません。 -- どす枯れ (2008-06-03 01 34 56) 役に立たないかもしれないですが、ランスでの自分なりの攻略です。 基本は足元でのガード突きで、地面ブレス時と威嚇時に突き2の後ステップします。 レウスが飛び上がったときは、足元にいて、降りてくるときにレウスの正面から後ろへ尻尾めがけて突進します。 これを繰り返すと尻尾が切れます。尻尾が切れた後は飛び上がり後は閃光玉を当て腹下で上突き、 シビレ罠にかけて頭と翼の破壊が可能です。閃光、シビレ罠は現地調合で最大数使うと狩れます。 スキルはガード性能+1、心眼があるとスムーズに攻撃が出来ます。 ウロボロスで25分ほどで捕獲可能になります。 -- 通りすがりのランサー (2008-06-07 20 09 07) 太刀は雷推奨とありますが、G級では水属性で鬼哭真打に比べて作りやすいアトランティカのほうがやりやすいかと思います -- 名無しさん (2008-06-17 02 11 49) 既出かもしれませんが、怒り時のホーミング突進は途中で立ち止まり方向転換してさらに突進のパターンが多い気がします。ソロでやる場合はガードできるなら素直にガードした方が無難です。ちなみにG級です。 -- 名無しさん (2008-06-18 14 56 59) 閃光で拘束し、威嚇時に前から左足に接近、銃口をくっつけて水平にLv3通常弾を撃ってみたところ、結構な確立で複数ヒットします 左足→右翼付け根or腹→首の左側の順番にヒット。サイズにもよりますが結構有効な戦法かと デゼルトテイルならあまり弾を消費せず結構なダメージを稼げます -- 名無しさん (2008-06-20 16 12 57) ラオ砲攻略をやってみた。スキルは属性強化ではなく会心打消しの見切り+1。 若干頭破壊がしにくいものの、水冷弾(調合分)・電撃弾を撃ち切り、通常弾Lv2を20発程撃てば捕獲可能。 平均時間約9分。頭破壊をするなら属性強化のほうが望ましいと思われる。 また、わかりきっていることだが足に通常弾を当てるとよく転ぶ。罠設置の際に利用すべし。 -- 名無しさん (2008-07-25 13 37 03) ライトボウガンでですが閃光玉を15個でラヴァシュトロームで電撃弾・水冷弾・貫通弾Lv3を各60発ずつを 全部打ち込んだ時点で捕獲が可能な事を確認。部位破壊は尻尾以外全部可です。 スキルは自動装填、装填数UPついていていたので6分以内でした。属性強化や爆弾あれば5分以内も可能だと思います。 自動装填は反動最大になりますが属性弾は反動が小のままなので有効で、貫通弾Lv3は速射反動で固定なので影響無しです。 装填数UPの理由は自動装填が付いていても貫通弾Lv3は速射で要リロードなのでリロード回数を減らすため有効です。 討伐でなく捕獲でOKな場合、自分が知っている限り最も有効だと思われます。 -- Nessiah (2008-07-26 22 16 35) 攻撃パターンの欄「原種・亜種とさして変わらない」ってあるけど、G級だと飛行状態のバリエーションが圧倒的に豊富。 前進・後退しながら3連ブレス吐いたり、1回ブレス攻撃終わってもすぐ着地しないでもっかいブレス使ったり。同じG級でも、原種はこんな攻撃してこない(亜種は似たような事するけど)。 編集キボン -- 名無しさん (2008-10-29 11 09 00) 亜種と希少種は飛ぶ頻度が原種に比べて多いがバリエーションが増えたのはただの勘違い 新規モーション以外は何も増えてない あとちゃんと空中3連ブレス→再び3連ブレスは原種もしてくる -- 名無しさん (2008-10-29 17 05 26) 原種はバックジャンプからの飛行時には絶対ブレスしかしてこないけど、希少種は鍵爪使ってくる事がある -- 名無しさん (2008-10-30 13 22 21) 閃光玉10個程度使い、匠・見切り+1・高耳発動装備に雷鎚フルフルで、 平均8分程度で尻尾以外全部破壊し討伐可能(G級)。 閃光>頭に縦3>スタン>右羽に縦3でダメージを稼ぎ 2回程度スタンし、スタンしにくくなったら閃光後は足元にもぐりこんでひたすら縦3。 属性攻撃UP+ラオートのほうが若干早いかもしれないけどハンマーのほうが弾代とかないし美味しいかも^^ -- 名無しさん (2008-11-22 05 16 14) ↑×2 そのブレス付きのバックジャンプからの毒掻爪が一番厄介だな。風圧発生させてから対象を決めるから, 影に入ろうとして風圧くらう→影から離れたところへ押し戻された上に硬直→掻爪喰らって毒・気絶→突進で〆 ってパターンで即死することがよくあるから,これは書いといた方がいいかも -- 名無しさん (2009-01-31 12 52 07) ランス・ガンスにガード性能+1推奨と書いてありますが レウスの攻撃は全てノーダメージでガード出来るのでガード性能は要らない気がします。 突進・空中強襲はガードモーション(中)になるので仰け反りますが、ダメージはありません。 -- 名無しさん (2009-03-19 08 49 52) 毒鉤爪ですが、サイズによっては影の足元付近でも当たる可能性があります。 でかいと思ったら影の真下に行くか、しゃがむのも頭に入れておいたほうがよろしいかと。 -- 名無しさん (2009-04-04 12 01 17) ↑×2 同意です。スタミナ面においても、ガード性能が必要なほど攻撃頻度も高くありませんし。 ランスでは着地時にダメージを稼げる風圧大無効の方がむしろ有用では? また、ランスで「頭も翼も両方弱点」「頭をメインに狙う」とあります。 確かに頭の打撃肉質は40で一見弱点と言えそうですが、ランスの打撃は0.72倍の補正がかかるため実質的な頭の肉質は28.8であり、翼の肉質50を遥かに下回ります。 ちなみに首・腹・足の肉質は35です。 立ち回りについては風圧スキルの有り無しで変わりうるため、何が正しいとは一概に言えませんが、少なくとも「頭が弱点」は誤った情報だと思います。 -- 名無しさん (2009-11-24 11 15 32)
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ドスギアノス攻略 基本情報 ギアノスのボス格。最初に戦うことになるであろうボスモンスター。 雪山での大型モンスター討伐で度々中ボスとしても登場する。訓練所の各武器での初心者訓練の討伐対象でもある。 あたると雪だるま状態(攻撃・アイテム使用、緊急回避不可)になるブレスを吐く。慣れない内は解氷剤を持っておこう。 弱点は火属性。しかし1vs1ならば無理に弱点属性をつく必要もない。 2ndGから、何故か爪の色が赤→青緑に変更された 状態 怒り 特に無し。 瀕死 エリア移動を行う。この時体力10%強回復(瀕死でハンターから逃亡した時のみ)。 向こうからエリアチェンジしたらだいたい捕獲可能。 部位破壊 なし。 攻撃パターン 噛みつき 正面から噛みついてくる。スーパーアーマーがある攻撃で正面から攻撃し続けていると食らい続けることもある。 塵も積もればなんとやらで結構痛いので気を付けよう。 ジャンプ攻撃 ジャンプして飛び掛ってくる。当たると吹き飛ばされる。 若干ホーミング性能がある点には注意。 のしかかり 両前足でハンターを押すような攻撃。噛み付き同様、スーパーアーマー攻撃での蓄積に注意。 雪玉ブレス 氷液を吐きかけてくる。当たると雪だるま状態に。 雪だるま状態は解氷剤を使うか、アナログパットを動かして早めに回復しよう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 武器を構えたまま横に回りこみつつ斬りつけてダメージを与えていくと良い。 一対一なら回避はほとんどいらない。 双剣 片手剣同様、側面から通常攻撃や回転切りで削れば問題ない。 乱舞は正面、側面からだと怯んだときに当たらなくなるのと、反撃を貰ってしまう恐れがある。やるなら背後からするといいだろう。 大剣 側面から、抜刃斬り→横に回避→納刀の繰り返し。相手がたまに止まって辺りを見回すので、その時にタメ攻撃。 どうしても苦手なら、辺りを見回しているときに攻撃するだけでも討伐できる。 太刀 抜刀状態のまま動き、側面か背後から突き(○)、または斬り下がり(○+△)を繰り返すと良い。 一対一なら回避はほとんどいらない。 こちらが攻撃している間は常にスーパーアーマー状態なので、噛みつきでいつの間にか瀕死になっていることがある。 上位上がりたての際は特に注意。 ハンマー タメながら相手のまわりをまわるように立ち回り、スキがあれば叩いて回避。 ドスギアノスが辺りを見回しているときに叩くだけでも十分討伐可能。 何処を殴ってもめまい値が貯まる上に耐性も低いので、打撃属性のオトモも居ればあっという間に気絶する。 狩猟笛 自分強化をして、ぶん回しを中心に攻める。素早い動きが苦手な場合はスキの少ないツカ殴りを活用しよう。 ドスギアノスの攻撃の合間に攻撃し、すぐに回避を心がければほぼダメージを受けずに討伐可能。 ランス ドスギアノスの攻撃中に、後ろに回りこみ、突き2回→サイドステップ。 体力が減り、エリアから逃げだしたら突進で追撃しそのまま決めてしまおう。 ガンランス サイドステップを活用して相手の攻撃を回避しつつ、位置を調整する。 納刀状態からの踏み込み突き、抜刀状態の水平突きを中心に攻める。 瞬間的に大ダメージを稼げる竜撃砲は、立ち止まって周囲を見渡しているときを狙って撃ち込もう。 ステップ回避が難しければ、守りに徹してガード突きで攻めても良い。 ガンナー ライトボウガン 相手の周囲を回りながらドスギアノスが攻撃してる時に攻撃、又はリロード。 レベル1通常弾だけでも、時間切れになることまずない。 ヘビィボウガン 相手の周囲を回りながら…つまりライトボウガンと基本は同じ。 その重さゆえに動きが鈍重なので、立ち回りにはライトボウガンより注意すること。 弓 的が小さいため貫通矢は向かない。周囲を回りながら、拡散又は連射矢でドスギアノスの攻撃中、攻撃後に射掛ける。 下位ならばあまり属性やクリティカル距離を気にする必要はないが、クリティカル距離や照準あわせの感覚を掴む練習相手にはうってつけである。 剣士攻略 どの武器でも初期装備で十分太刀打ちでき、注意して立ち回ればノーダメージ討伐も難しくない。 攻撃パターンが少ない代わりに隙が少なめなので、攻撃、回避のタイミングには気を付けること。 慎重に行くなら、ドスギアノスの周りをぐるぐるまわって相手の攻撃の隙に斬りかかればよい。 ガンナー攻略 初期装備で十分太刀打ち可能。ボウガンは通常弾を基本にし、撃てるならば火炎弾もあると非常に楽になる。 正面を避ければ攻撃を食らう要素はないが、周りにギアノスやブランゴが居る場合は先にそちらを倒しておかないと痛い目をみる可能性が高い。 高台ハメは期待できないので、注意すること。 コメント
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ランゴSシリーズ【ガンナー】 特徴 ランゴシリーズの上位版。必要素材に女王虫の尻尾が追加されており、作成難易度が上がっている。 それぞれの部位ごとのスキルポイントに偏りがなくなり、全部位平々凡々となっている。 「麻痺無効」に着目するならば他に良い防具があり、使いどころが難しい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7800z 26 -5 -4 5 -3 2 装備全箇所 39000z 130 -25 -20 25 -15 10 最大強化全箇所 42062z 290 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 防御力 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 674z 1016z 1016z 1348z 1348z 2060z 2560z 3560z 3560z 3560z 3560z 3560z 3560z 3560z 3560z 3560z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ランゴSキャップ 麻痺+3 毒-2 効果持続+2 OO- ランゴスタの薄羽*1 ランゴスタの堅殻*4 ランゴスタの甲殻*5 モンスターの濃汁*1 胴 ランゴSレジスト 麻痺+3 毒-2 効果持続+2 O-- ランゴスタの薄羽*3 ランゴスタの堅殻*3 ランゴスタの甲殻*5 セッチャクロアリ*10 腕 ランゴSガード 麻痺+3 毒-2 効果持続+2 OO- ランゴスタの薄羽*1 ランゴスタの堅殻*4 女王虫の尻尾*1 モンスターの濃汁*1 腰 ランゴSコート 麻痺+3 毒-2 効果持続+2 OO- ランゴスタの薄羽*3 ランゴスタの堅殻*3 ランゴスタの甲殻*3 キラビートル*3 脚 ランゴSレギンス 麻痺+3 毒-2 効果持続+2 OO- ランゴスタの薄羽*2 ランゴスタの堅殻*3 ランゴスタの甲殻*3 王族カナブン*2 スロット合計/必要素材合計 9 ランゴスタの堅殻*17ランゴスタの甲殻*16ランゴスタの薄羽*10セッチャクロアリ*10キラビートル*3モンスターの濃汁*2王族カナブン*2女王虫の尻尾*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 麻痺 +3 +3 +3 +3 +3 +15 麻痺無効 効果持続 +2 +2 +2 +2 +2 +10 アイテム使用強化 毒 -2 -2 -2 -2 -2 -10 毒倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ザザミUリーズ【剣士】 特徴 ザザミのUシリーズ。 ザザミSで付くガード性能がガード強化に変わる。 ガード強化が装飾品で付けにくい為、ガード強化が欲しい場合は作成する価値が出てくる。 (上位までだと3スロットの剛壁珠と1スロットの強壁珠しかない) 更に空きスロットが多いので自由なカスタマイズができるのも利点。 スキルでの防御力強化はありがたい物の、各耐性がかなり低いのが欠点。 見た目の防御力を過信しすぎなければ、上位終盤まで使うこともできる優良装備の一つ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9100z 54 -3 3 -4 0 1 装備全箇所 44500z 270 -15 15 -20 0 5 290 -15 15 -25 0 5 最大強化全箇所 0z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 0 0 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ザザミUヘルム ガード強化+2 防御+3 雷耐性-2 OO- 盾蟹の堅殻*3 虹色コガネ*2 竜頭殻*1 ドスゲネポスの尾*1 胴 ザザミUメイル ガード強化+2 防御+1 雷耐性-2 OO- 盾蟹の堅殻*4 虹色コガネ*1 キラビートル*3 ゲネポスの上皮*4 腕 ザザミUアーム ガード強化+2 防御+3 雷耐性-2 OO- 盾蟹の堅殻*3 虹色コガネ*2 王族カナブン*4 雌火竜の鱗*4 腰 ザザミUフォールド ガード強化+2 防御+2 雷耐性-3 OO- 盾蟹の堅殻*4 虹色コガネ*4 とがった爪*4 堅牢な骨*3 脚 ザザミUグリーヴ ガード強化+2 防御+1 雷耐性-2 OOO 盾蟹の堅殻*3 虹色コガネ*2 大猪の硬い皮*2 ドスヘラクレス*2 スロット合計/必要素材合計 11 盾蟹の堅殻*17虹色コガネ*11王族カナブン*4ゲネポスの上皮*4とがった爪*4雌火竜の鱗*4キラビートル*3堅牢な骨*3大猪の硬い皮*2ドスヘラクレス*2ドスゲネポスの尾*1竜頭殻*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル ガード強化 +2 +2 +2 +2 +2 +10 ガード強化 防御 +3 +1 +3 +2 +1 +10 防御+20 雷耐性 -2 -2 -2 -3 -2 -11 雷耐性-5 雷耐性-10 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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アイテム名称 レア 最大所持数 買値 売値 入手方法 入手可能最低HR 入手元モンスター 素材アイテム 01 1 99 99999z 9999z 剥ぎ取り 9 プーギー 素材アイテム 02 5 10 - 1z 購入・剥ぎ取り・錬金調合・トレニャー 5 ゲリョス・ゲリョス亜種・バサルモス・ドスイーオス
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投稿日 2013年2月19日 22 28 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、SEVEN(ランス)(外野)jack、Mr.Sido、Ash クエスト ハンターズフェスタ! モンスター イャンガルルガ、ティガレックス、ナルガクルガ 乙 なし 主な登録タグ 卑劣な秀綱 ノブツハイマー セブンチャ ピッツァスモールワールド 前 【MHP3】第70回 モンハンどうでしょう2ndS ~雪の降る猛き神~ 次 【MHP2G】第72回 モンハンどうでしょう2ndS ~後頭部強打~ 久々の対抗戦。チームAはNobutuna、Falt、SEVEN。Bはjack、ミスター、Ash。 罠、閃光、音爆、爆弾、罠肉禁止。 マ王装備に身長。SE「(・◇・)まおーん」 ガルルガ戦に気が進んでないFalt。 No「セボイさんじゃないっすかー」SE「セブンチャ」No「やってやるぜー」Fa「なんで離れてんだよw」 Falt、ガルルガを麻痺らせ、Nobutunaが尻尾を切断する。 吠えられて硬直するSEVENを救出するFalt。 今度は風圧で硬直するSEVEN。しかし矢は当たらず。SE「役立たずガア(・◇・)」Fa「くっそ」 SE「夢じゃない」No「夢じゃない・・・夢だけど」SE「夢だけど!」Fa「夢じゃなかった!」No「夢だった!」 Nobutuna、ブレスに直撃。 空中で挙動不審になるガルルガ。 Fa「意外に体力あるなー」SE「ナルガさんは体力があることだけは有名だから」No「ガルルガさんやw」 SEVEN、Nobutunaを突いた後にガルルガにつつかれ、ガルルガはNobutunaの方に突進してくる。 7 42、イャンガルルガ討伐。 No「タンクローリーだあ(`∀´)」SE「ウラガンキンだあ(`・◇・´)」 コックピット直せよーと二人に蹴られるNobutuna。 SE「返せよー俺の家族返せよー」As「大分暗い設定が出てきたけどwまだHidetunaだった頃の話だけど」 SE「おめーら騒ぐんじゃねえ」Fa「おめーだよwww」 SE「おめーら騒ぐんじゃあ~ねえ~」As「歌舞くなよw」 ティガダウン。今度は俺の番だと突進するSEVENだが、返り討ちに遭う。Fa「クリリンだろあいつ」 SE「Faltー!ボーン( ・◇・ )」Fa「えっ?」 SE「気をつけろよFalt。お前を倒すのは俺だってことを」 SE「この俺をティガの方に吹き飛ばしたのは同じメンバーのSEVEN。その先にいたのは同じメンバーのFalt。実に運命だ」 一瞬ティガが寝たが、寝かせないとSEVENが突く。 12 33、ティガレックス討伐。Fa「俺の弓だな」SE「いや、俺の弓だね」As「お前は弓じゃねえw」 村八分に遭うNobutuna。 ティガから力を吸収するSEVEN。ギュインギュインギュイン SE「搾りカスだ、お前もこうなる」 SE「馴染むぞお、SEVEN王家の身体は馴染むぞお」As「既に乗っ取られてたw」 Nobutunaがナルガの攻撃をくらい、さらに飛びかかろうとしていたところをSEVENが止める。 SE「もっと俺を5,6カメぐらいで撮らえて」 [◎]q;゜Д゜)? [◎]q(・◇・´) [◎]q(・◇・´) [◎]q(・◇・´) [◎]q(・◇・´) SE「10カメ中9カメ俺で、1カメ船越英一郎」Fa「どっから出てきたw」 SE「なんで砥石が10個しかないんだ?父ちゃんの砥石取ったの誰だ?」 17 23、3人がナルガの攻撃を受け、一気に3乙の危機に陥る。 Falt根性発動。Fa「触れたら死ぬ!」 17 55、ナルガクルガ討伐でクエストクリアー。 As「時間は?」出てなかった お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt 魔王様(10代女性) Q.私の兄はモテて、いつも違う女がいます。私と兄は部屋が隣同士なのですが、私がアニメを見ると、隣からギシアンうるさいです。受験生の私としてはたまらず迷惑で、止めさせたいのですが、面と向かって言えないです。そこで、隣のギシアンを止めさせるような A. SE「そんな雰囲気ぶち壊すくらいの大音量でまるまるモリモリを聞いて!」 As「あれ?俺のお茶・・・」No「さっぱりした(´∀`)」 SE「今日~~さん来てるの~?って言うんだよ」「~さんなのうふふふふふ」 No「お母さんに言うか、諦めてアニメ見よう」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN かつてクリリンだった人(10代男性) Q.最近僕の周りでは下ネタを言う人が多いです。しかも男女問わずです。僕はあまり下ネタを言うタイプではありません。こういうとき皆に合わせて下ネタを言った方がいいのでしょうか? SE「騒ぐんじゃねえ!」 A. SE「下ネタ言う俺かっこいい世代」 No「それを相手に話せるかどうか、それは世渡りかな」 ミスターむせる SE「とりあえず合わせてこうよ」 Fa「そうやって大人になっていく」 No「Faltは下ネタどころか下品」 SE「合わせないほうがいいね」 As「皆で下ネタを言う会議開く?」 ※時間の関係上Nobutunaのお便りはなし。 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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パピメルSシリーズ【ガンナー】 特徴 アゲハチョウをイメージさせるデザインが特徴の女性専用装備。 Sシリーズの色変更によって全身の色を変えることができる。 対になる男性専用装備のオウビートSシリーズと性能は同じ。 デフォルトで発動する回避性能+2により、生存率が高まる上に、 材料の大半が虫素材のため、ポッケ農場に通うことで楽に作成できる。 ガンナーにとって、デフォルトで発動する状態異常攻撃強化の恩恵が少ない事が欠点か。 ガンナーの方は共用の頭がスロット2であり、剣士の方はそろえると頭防具分のスキルポイントが余る。 よって、剣士であっても此方の頭防具の選択肢に加えることでスキル構成に幅ができる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9100z 28 4 -4 5 -3 2 装備全箇所 45500z 140 20 -20 25 -15 10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 パピメルSカプト 特殊攻撃+2 耐寒-2 回避性能+3 OO- マレコガネ*3 オオツノアゲハ*2 雷光エキス*3 爆炎袋*2 胴 パピメルSペクトス 特殊攻撃+2 耐寒-2 回避性能+3 O-- マレコガネ*2 オオツノアゲハ*3 キラビートル*8 猛毒袋*3 腕 パピメルSブラッソ 特殊攻撃+2 耐寒-2 回避性能+3 OO- マレコガネ*3 オオツノアゲハ*2 電撃袋*2 麻痺袋*3 腰 パピメルSコクサ 特殊攻撃+2 耐寒-3 回避性能+4 O-- マレコガネ*2 オオツノアゲハ*3 猛毒袋*4 オオナナホシ*3 脚 パピメルSフェムル 特殊攻撃+2 耐寒-2 回避性能+3 OO- マレコガネ*3 オオツノアゲハ*2 モンスターの濃汁*4 火竜の体液*6 スロット合計/必要素材合計 8 マレコガネ*13オオツノアゲハ*12キラビートル*8オオナナホシ*3モンスターの濃汁*4雷光エキス*3爆炎袋*2猛毒袋*7電撃袋*2麻痺袋*3火竜の体液*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 特殊攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 状態異常攻撃強化 耐寒 -2 -2 -2 -3 -2 -11 寒さ倍加【小】 寒さ倍加【大】 回避性能 +3 +3 +3 +4 +3 +16 回避性能+2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ラージャン(激昂)攻略 基本情報 難易度高めの特定のクエストに登場する、特別仕様のラージャン。弱点は通常のラージャンと同じく氷属性。 非怒り状態で通常のラージャンの怒り状態と同じような外見をしているが毛が逆立っていない。この状態で落とし穴が通用する。本項ではこれを通常状態とする。 怒り値の蓄積で更なる怒り状態へ移行する。その場合落とし穴が通じなくなる。 怒り移行時にバックステップをしてから咆哮をする。耳を塞いで無防備な状態になる事は無いので耳栓スキルは不要。 通常のラージャンとは異なり、長距離の連続パンチを行った後に高確率でローリングアタックに移行する。 状態 怒り 毛が逆立ち、体毛に電撃を纏った状態へと移行する。本項ではこれを怒り状態とする。怒り状態では通常時よりも更に攻撃力が上昇し、動きが少し遅くなる。 怒り状態になると落とし穴が効かなくなる。 瀕死 足を引きずりそのエリアから逃げる。 部位破壊 角 一回耐久度を0にすると片方の角が折れる。二回耐久度を0にすると両角破壊となり報酬確定。通常のラージャンで破壊可能だった尻尾はこちらのラージャンでは最初から破壊された状態である。したがって部位破壊によって普通のラージャンの通常状態(黒色)に戻すことは出来ない。 角の耐久力は約1000×2。本体の体力が破壊と滅亡の申し子では約7000。攻撃が頭以外に当たりすぎて破壊前に討伐してしまいやすいので注意。 攻撃パターン 突進 まっすぐに駆け寄ってきてある程度前で大きくジャンプしながら着地と同時に角で攻撃する。 出始めにもダメージ判定があるので注意。 連続パンチ 前に向かって左右交互に4~8回(ただし偶数回)パンチする。あたると高く吹き飛ばされる。 連続パンチ終了時、拳で地面を殴り、周りに振動を発生させる。 実は左腕以外の攻撃判定は薄いため、左腕を目の前でやり過ごしたら歩きor前転で簡単に回避可能。 ただし潜って背後に抜けるのが遅れると、距離が近すぎて振動を受ける。 耐震があればパンチを避けた後に後方から近寄って攻撃可能。無い場合は様子見するのが無難。 怒り時には振動の範囲が拡大するので耐震がない場合注意が必要。怒り時は見た目通り雷属性となる。 回転殴り 少し立ち上がり拳を振り上げ、前に向かって回転しながら殴りかかってくる。 ラージャンの右後ろ足付近にいる場合、ほぼ確実に当たらないものの、高ダメージの上 壁に向かって繰り出されるとその場で回転することになるので巻き込まれやすい。 ラージャンが壁の近くに居て、且つ壁の方を向いている時は注意が必要である。怒り時は雷属性となる。 ビームブレス うなり声とともに前方に直線状のビームを出す。ラージャンの攻撃中最強の威力を持つ技の1つ。 破滅的な威力を誇り、高性能な防具を持ってしても即死寸前のダメージを受ける。無属性。 だが直線的で隙がかなり大きいので、軸を外すだけで即攻撃チャンスに早変わり。 但し頭を狙いに行くときに近寄りすぎるとビームに当たるので注意。 雷球 ビームと同様うなり声と共に前方に雷球を発射する。攻撃範囲は横幅が若干狭い。雷属性。 ビームブレス程隙は大きく無いものの、こちらも絶好の攻撃チャンス。 雷球(空中) 上にジャンプした後、斜め下方向に雷球を発射し後ろに着地する。罠などを避けるときにも使用。雷属性。 着地に長めの硬直があるため、慣れれば攻撃チャンス。 バックステップ ドドブランゴと同様、後ろに大きく蹴り上げ、後退する。ジャンプ時、着地時それぞれ攻撃判定あり。 なお,後ろ足なら大ダメージ+吹き飛ばしを受けるが、前足だと小ダメージ+転倒(スーパーアーマーなら無効)を受ける。 前者はもちろん喰らわないよう注意すべきだが、後者は転倒後に回転殴りで追撃され致命傷となる恐れがある。要注意。 また、2回連続でステップをする場合もある。ラージャンの動きをよく見て当たりそうなら攻撃せず回避に専念。 蛇行ステップ 左から前方に向かって左右交互にジャンプする。近距離の場合左側(ラージャンから見て右)にいれば安全。 2~3回ステップしたら、次はほぼバックステップが来るので、後ろで待ち構えていれば攻撃のチャンスになる。 ただし、上述の通りステップにも攻撃判定があるので巻き込まれないよう注意。 ボディプレス 少し長い時間立ち上がり、前方に倒れこむ。周りに振動が発生する。 耐震があれば攻撃チャンス。 耐震が無くても、片手剣ならばわざと振動部分をガードすることで多少攻撃を入れられる。 ローリングアタック バックステップ後高く飛び上がり、雷をまとって前方に高速で回転しながら突進する。 ビームブレスと同様、ラージャンの攻撃中最強の威力を持つ技の1つ。雷をまとってはいるが無属性。 真正面にいなければそうそう当たらないが、被弾した場合、体力が140位は無いとキャンプ送りがほぼ確定する。 縦方向に強烈なホーミング性能があるので横に避けるのが無難。但し範囲は意外と広いのでしっかり距離を取ろう。 避けてしまえば着地後の硬直がかなり長いので攻撃チャンス。 咆哮 怒り時カウンターとして後ろに下がった後、発動モーションが短い咆哮をする。 近くにいると吹っ飛ばされるが、ダメージはない。 耳栓が無くても耳を塞いで無防備な状態になる事はなく、吹き飛ばされるのも無効化出来ないので耳栓スキルは不要。 他に閃光玉の効果中にも使用する場合がある。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 基本戦術は時計回りに旋回しつつビーム時にジャンプ切り→切り上げ→前転でOK。 各ブレス時は△の一連コンボを当てることができる。 怒り時もビーム時だけ斬った方が安全。 時間短縮を狙うのであれば思い切ってラージャン行動終了直後に頭を斬ってすぐに懐に前転すれば、倒れ込み以外はまず安全。 2回転がれば倒れ込みもかわせる。 片手剣の機動力を生かし、ヒット&アウェイを繰り返せばドドブランゴとさほど変わらない感覚で倒せる相手だ。 また、「耐震」を発動させると連続パンチやボディプレス後の振動を気にすることなく接近できるため、手数を大きく増やせる。 双剣 ブレス中に乱舞が間に合うが、ゴリ押し戦法は通じないことを覚えておこう。 突進や連続パンチを追いかけ、振り向き中に足に通常攻撃→体の中へ回避を繰り返すのがベスト。ただしバックステップには要注意。 「回避距離UP」があると安全性が高まる。 罠があればハメて、頭に乱舞を連発するとタイムがかなり縮まる。 片手剣同様、「耐震」発動により攻撃チャンスは大きく増加させられる。 大剣 正面から武器出し攻撃→前転は意外と攻撃を受けない。 ただしハンターが遠くから近寄った場合振り向き後の次の行動が突進の場合もあるので注意。 ビーム中は前足か頭に溜め斬りが狙えるが、溜め3までいくには運がからむので素直に溜め1~2くらいを当ててしまおう。 「回避性能+」や「回避距離UP」をつけると離脱や回避が楽になる。 常に時計回りを意識して立ち回ること。 太刀 ダメージを稼ぎたい場合は腹下で数回気刃コンボ⇒前転で脱出。 斬り下がりは思わぬ方向へ行く可能性があるので、使いこなせていない場合は控えた方がよい。 腹下攻撃中でのローリングアタックは一瞬姿を見失ってしまうことが多い。 落ち着いて横軸へ2回ほど前転をすれば避けられるので、直撃することがないようにしたい。 角への攻撃はブレス時のほか、1回目の振り向きと同時に踏み込み斬りを始めると安定する。 ハンマー スタン狙いで無理に頭を狙わない方が生存率が格段に上がる。 むしろ余程ハンマーに習熟してない限り、罠にもはめずにスタンさせるのは不可能に近い。 角だけでも折りたい場合はブレス後の隙に縦1だけ入れて尻尾側へ回避するといい。 怒ってないときはバックステップをする確率が低いため、常に溜めを行っておき、 ラージャンの攻撃終了にあわせて後ろから回転攻撃→派生の溜め2→尻尾側へ回避、とやると、 ラージャンが振り向き終わった時には尻尾側にいるので後の攻撃が避けやすい。 怒っている時は蛇行ステップの後に必ずバックステップすることを利用して ラージャンの着地点に溜め3を置いておく感じで叩きつけると比較的安全にダメージを与えられる。 ただしその後前述のようにラージャンの身体を抜けるつもりで回避すると回転殴りに巻き込まれる。 怒っている時は他の攻撃からの即派生で回転殴りをすることが多いため、 攻撃後の隙に腹下にもぐりこむことはやめよう。 狩猟笛 頭を狙いに行きたいが、正面に立つのはかなり危険。 狙えるタイミングとしてブレス時に横から殴りつけることはできるが、 スタンが狙えるほど殴れるわけでもないので、体や脚を狙う方が無難。 おすすめは女王笛ランゴスタ。精霊王の加護で事故防止が狙える上に弱点の氷属性。 長いリーチを活かして小さい隙に当たればどこでも良いという覚悟でぶん回しを当てていく。 ビームの時は属性ダメージ狙いで柄殴り×n→叩き付けでもよい。 自己強化が切れたら無理せずエリアチェンジして吹きなおすこと。 ラージャンがいるエリアでは自己強化すら吹く隙はあまりない。 闘技場なら閃光玉を持っていくと良い。 なお肉質が固い相手ではないため、弾かれ無効は吹かなくても良い。 ランス 正面からの攻撃は厳禁である。怯まない限り高い確率で手痛い反撃を食らう。 ランスの場合、攻撃するチャンスが限られており、時間がかかる。 攻撃のチャンスはブレス中が主。横から腹下に入り込み、突き3連発。 余裕があるならもう1セットぶちこんでもよい。 ブレスの後に回転殴りをすることが多いが大体横ステップで避けられる。 耐震がついていれば連続パンチのあと後ろから1、2発刺してガードあるいはステップするとよい。 「ガード性能+1」でブレス以外の全ての攻撃を削り無しでガード可能なので 無理に+2まで上げず、別のスキルにまわそう。 激昂時はとにかく振動の範囲が広く、余計に行動が制限されがちなので、「耐震」がオススメ。 ガンランス ランス以上に機動性に乏しいガンランス。素早いラージャン相手にはとにかく忍耐が必要。 武器は氷属性が高い雪獅子系。「ガード性能+2」と「ガード強化」を推奨。 ガード性能は+1でも削られないが、少し後退してしまうので攻撃チャンスが減り、攻撃を受ける危険も上がる。 攻撃後のステップが1回しかできないガンスでは、ビーム対策に「ガード強化」もあった方がよい。 さらにランス同様、「耐震」もあると振動を気にせず連続攻撃できる。砦蟹装備を基にうまく付けよう。 主な攻撃は正面でガード突きやビーム時の右腕。 ジャンプブレスでめくられないために、ガード突きの先が当たるぐらいの間合いを保つ。 もっともラージャンは攻撃でだいたい逆側に通り過ぎるので、そのたびに後ろからも追撃する。 近づきすぎた場合、ラージャンの方向転換の前足で踏まれればちょうど距離の調整になる。 隙があったら踏み込み突き上げで腹下に潜り込み、後ろ足を狙う。 竜撃砲だが、ラージャンはほとんどひるまないので安全に撃てるタイミングはほぼない。 どうしても使うなら罠にはめた後に。 蛇行ステップ後のバックステップ、倒れ込み→ジャンプブレスの2つのコンボは、 注意しておかないとガンランスではとっさに避けられないので注意。 連続パンチを真正面からガードして即振り向きガード突きを入れると手数が稼げるので是非マスターしよう。 とにもかくにも、忍耐と辛抱が必要ではあるが、堅実に立ち回れば事故死率はかなり低い。 ガンナー ライトボウガン 基本は時計周りにクリティカル距離を保ちつつ動き、 ブレス中や振り向き中の顔に通常弾を当てるか、全ヒットするように貫通or氷結弾を撃ち込む。 速射を当てる隙がなかなかないので、弓と比べると難しい。 ヘビィボウガン 蛇行ステップ・連続パンチ対策の為、必ずハンターから見てラージャンの左側へ抜けるように立ち回る。 ブレス中の隙に頭に通常弾を撃ちこんでいく。 振り向き時も攻撃できるが、慣れていない場合は控えた方が安全。 時間短縮を図りたい場合、角が狙えない状況では胴体に攻撃するのも有りだが、ダメージ管理には注意すること。 また、距離を離されてからの蛇行ステップは慣れていないと避けるのが非常に難しい。この場合は納銃推奨。 弓 クリティカル距離を維持しつつ溜めながら時計回りに動いてラージャンの攻撃後の隙やブレス中などに攻撃する。 ボウガンと違って反動がほとんどなく装填の必要がない弓の性質上うまくすればノーダメージ討伐も十分可能。 一撃が重く即死が怖いので不安ならば「根性」やスタミナ維持のために「ランナー」があれば安定する。 距離を取られたら蛇行ステップが当たる可能性もあるので武器をしまい、回避の準備をすると良い。 貫通弓はHIT数的にあまり使えないので、拡散弓か連射弓を用いることになる。(以下種類別攻略) 拡散弓ひたすら時計回りで斜め前~横から打つだけでOK。クリティカル距離が近いので蛇行ステップと連続殴りの初動に当たらないように注意すればダメージ源はほぼない。ブレス中以外は主に側面を狙うことになるため、角破壊は厳しい。あくまで安全に攻略したい場合に推奨。弱点の頭を狙う機会がブレス中のみなので、長期戦になることも多いが各種ビンや爆弾や罠でうまく時間短縮しよう。また、連続殴りや倒れこみの地震に巻き込まれ易いので「耐震」を発動しておくとやりやすくなる。オススメ武器は氷属性弓のアイシクルボウ系。 連射弓拡散と同様、時計回りで斜め前~横から打つだけでも十分。だが角を破壊するとなると難易度が跳ね上がる。基本情報に書いてある通り角を破壊する前に胴体に攻撃しすぎると壊れる前に討伐してしまう。角破壊の狙いどころは、ブレス中・短距離での蛇行ステップ後のバックステップ時(確定)など。振り向き時に頭に当てることもできなくはないが、大きめのサイズだと連続パンチを喰らうリスクがある。オススメ武器は無属性なら殲滅と破壊の剛弓Ⅱやユミ【凶】、氷属性なら崩弓やグラキファーボウ系など。 剣士攻略 常に時計回りが大前提。離れたら武器を納めて近づく。 壁付近では絶対に攻撃をしない、また壁付近に行きそうなら広いところに誘導する。 怒り中は無理に攻撃する必要はない。 怒り中はシビレ罠を使用して確実な攻撃チャンスの時だけに攻撃しよう。 攻撃するならラージャンの右側(右腕~右足)やビーム中などが一番安全。 そのほかの隙は武器別の項を参照。 ガンナー攻略 常に一定の距離を保つことと、時計回りに動くことが大原則。 一撃で昇天しかねないので一度も喰らわない覚悟が何よりも必要。 そのためには、常に自分の左右(特に左側)に障害物がない状態を保たなければならない。 危険と感じたらすぐに武器をしまい、いつでも緊急回避できる状態で脱出すること。 怒り移行時のバックステップの際にも、近づきすぎない程度に追いかける。 怒り時連続パンチの振動はガンナーの間合いにも発生するので、普段より離れる事を意識して置かないと事故の原因になる。 「根性」「回避距離UP」、ボウガンの場合「自動装填」があるととても楽になるので、余裕がある場合は検討すべき。 連続パンチを正面から避ける技術を身につけておくと何かと便利なことが多い。要練習。 コメント 怒り状態になると、ブレス系以外の攻撃の当たり判定が大きくなるように感じる。 -- 名無しさん (2008-07-16 15 13 27) 確かに激昂状態ではちょっと当たり判定大きくなってるような感じしますね。体感的にですが。 身体をまとっている電撃の分だけ攻撃範囲が広がるってことでしょうか。 -- 名無しさん (2008-07-16 16 48 06) 確かに連続殴りの時通常状態なら横にいれば当たらないのですが、 怒り状態だと当たるときがあります。 -- 名無しさん (2008-08-05 17 21 03) 牙獣種の震動は回避性能が無くても割と避けられるから態々耐震つけるなら集中とか拡散矢強化にした方がいいのでは、と思った。 大方避けられるけど即死が怖い><なら大人しく根性。 とりま試しに1回やってきてみたけど、感想としてはちょっとやり辛いかった。それにその分時間がかかった。 ラーには連射矢、拡散矢をあまり使わない、対象がちょっとでかかった ってのも原因だろうけど。 攻撃する時、連射で顔撃つのと同じく少しRで操作しないとしっかり当らない 相手がちょこちょこ動く場合、クリ距離維持がちょっと難しい ただ相手の右側面から攻撃する事が多くなるから多少転倒しやすいって事がちょっとよかったかなと思う。 でもそれだけの為に使えないし使いたくない。それなら部位破壊出来て尚且つ割と早く、危険度的にはさほど変わらない連射矢を使ったほうが、やっぱりやりやすいと思う -- 個人的な意見 (2008-09-22 00 09 47) 怒り時は回転殴りと連続殴りに雷属性が追加され、攻撃範囲が縦に約1.1倍、横に約1.2倍広くなる模様。 なお、地震の範囲はボディプレスは約2倍、連続殴りの最後の叩きつけ(?)は約2.2倍広くなる。 とくに、連続殴りは注意したほうがいい。 -- 名無しさん (2008-09-25 01 12 11) 攻撃パターンの連続パンチの項にさ、パンチの回数4~8回ってあるけど4or8回じゃないかな? それ以外の回数で終わったのが見たことないんで。 誰か検証よろ。 -- 名無しさん (2008-10-05 11 31 22) 2,4,6,8回だった気がするんだが・・・確かG級ラージャン訓練のガンランス編で2回のデンプシーをガード⇒地震でガード崩壊⇒倒れこみのコンボでやられたことがあった気がするが・・・2回ってなかったかな? ↑×2 安全にやるならひたすら時計回りで拡散弓=アイシクル,頭をどうしても壊したいなら連射弓=グラキファーⅡでいいと思うよ。 俺は拡散のクリ距離保つのが苦手だから手持ちの氷弓はグラキファーとクシャルだが,貫通はまぁラージャンにはそれほど使えないからおいといて・・・ グラキファー(スキル:集中・根性・地形半減・スタミナ)で「短距離でのケルビステップ⇒確定バックスステップの後」と「ブレス中」は頭に,それ以外のときは後ろ足や腕に当ててれば時間に余裕を持っていける。 あとはちょっと危険だが振り向きにあわせて頭にもいれられれば属性強化やドーピング抜きでの,睡眠爆殺1回,罠フル使用で20分針討伐も可能。 やっぱり拡散と違って頭に全弾投入できるから効率がいいから時間差ができるけど,あくまで「攻略」が目的だから,ヘタに頭狙って殺されるリスクを払わずに安全に行きたいならひたすら拡散を横から,で間違ってないと思う。 結局は使い慣れてる武器でいくのが安全,ってことで,弓の項に「拡散で行く場合」「連射で行く場合」ってのを分けてしまえばあとはこのwikiを見たプレーヤーの判断に任せるって形でいいと思う。 賛同してくれる方がいれば,それなりの形に編集します(ラージャンに貫通を使う人はあまりいないと思うのでそこは省略しますが・・・) -- 名無しさん (2008-10-26 13 30 53) 連投ですみません 個人的な見解ですが,怒り時に「落とし穴」が無効ですが,「痺れ罠」が有効だがたまに壊される件について どうも痺れ罠が怒り時の激昂ラージャンが雷をまとっている攻撃(デンプシー,回転殴りなど)に触れると壊れ,逆に雷をまとわない攻撃(ケルビステップ,バックステップなど)では痺れ罠が有効になる模様・・・ まだ確定したわけではないので,私以外に検証できるかたお願いします -- 名無しさん (2008-10-26 13 40 36) とりあえず怒り中でもデンプシー、回転殴り、ステップ系ではシビレ罠にかかったことを確認。 ただ、個人的に怪しいと思ってるデンプシーの地震部やローリングとかに上手い事罠を当てられなかったのでここはまだまだ要検証 あと、他所でも散々言われていると思うけど大連続で出てきた着地点にシビレ罠を置いておくと壊される。 ↑2 デンプシーの回数だけども2回は無いと思う。デンプシー視認直後に地面殴りは流石に見たことない。 -- 名無しさん (2008-10-26 17 35 42) 罠破壊について。 雷球系にシビレ罠が当ると壊れるのかもしれない。PTでやってる時に急に壊れて、その前取った行動が雷球(空中)だった...と思う。 検証出来る人はやってみて欲しい。 ...求める行動をあまりしてくれないのも物欲センサーとかそういう類なのか @弓攻略の連射項にて しかし,デンプシーを喰らうリスクがあるので... デンプシーより距離、位置的な事を考えると突進の方が当る。 -- 名無しさん (2008-11-19 18 26 51) 弓を拡散・連射(というか角破壊項目)に振り分けたものです。 普段激昂ラージャンは弓でいきますが,経験上,振り向きに合わせて攻撃→左に転がればデンプシーは当たることはよくありますけど,突進・ケルビステップは金冠サイズでもないかぎり当たりませんね。突進があたるようなら「振り向きにあわせて」ではなく「振り向き終わってから」打ってる,あるいはクリ距離より近くにいるのではないかと・・・ -- 名無しさん (2008-11-19 22 35 19) からクリ距離合わせて、恐らく振り向きに合わせて攻撃するようにして何回も行ってみたけど振り向きでデンプシーが当ったのはほんと少ない。 ぶっちゃけオレが下手なだけかもしれないけど。 というかデンプシーは1発目が当る。ってことだよね?それこそ金冠サイズじゃないと当らないと思うんだけども。 -- 名無しさん (2008-12-05 16 11 00) 行動パターン 怒り時軸合わせボディプレス→ジャンプ雷球→ビーム 確定だと思いますが自信ないのでどなたか検証おねがいします -- 名無しさん (2008-11-30 18 30 34) 激昂ラージャンの罠破壊の件。 既に上で言われている、雷球系 デンプシー 回転殴り ステップは全て罠有効。(破壊されない) そして、デンプシー地震部での罠破壊はありませんでした。 (罠の上に立ち、デンプシーを待つ。デンプシー後にハンターは地震による怯みを確認、ラージャンは罠による怯みは無く罠も壊れなかった。) -- po (2009-02-22 09 57 50) 罠破壊に件について ローリングアタックがシビレ罠にあたったときに破壊された記憶がうっすらとあります^^; もしかしたら罠破壊判定あるかもしれません -- 名無しさん (2009-03-23 21 32 29) ガンランスでローリングアタックをガードしたが、ガード性能+2でノックバックしました。 武器はバイオレッドキャノンです。 -- 名無しさん (2009-04-03 21 10 26) ジャンプ雷球でシビレ罠が破壊されました なので恐らくジャンプ雷球に罠破壊判定があるようです -- 名無しさん (2009-04-04 05 38 11) ローリングアタックでシビレ罠にかかることを確認 -- 名無しさん (2009-05-18 12 57 09) 怒り軸合わせボディプレス→ジャンプ雷球→ビームの件についてだが、 ビームの他にケルビステップもしてくるので、残念ながら確定ではない。 以前のジャンプ雷球→ビームの件についてもだが、ティガの飛びかかり2連→威嚇と同じで ランダムでやるようになってるから、ラージャンについても同じことが言えると思う。 あくまでそういう行動が多いだけで確定ってわけじゃないよ。 -- 名無しさん (2009-12-07 12 58 00) 残存体力やサイズによるかもしれませんが、抜刀+切れ味のついたアーティラートで頭を殴ったら一発でキレました。 大剣ではアイテムを閃光に合わせておくことが案外重要かもしれません。 -- 名無しさん (2010-02-08 20 57 16) 罠破壊について 通常のラージャンもそうですが、罠が効かないときに 罠にあたるとジャンプ雷球で壊しにかかるっぽいです。 それ以外でジャンプ雷球を使っても罠は壊れないみたいです。 -- 名無しさん (2010-03-24 12 40 16)
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/709.html
タロスシリーズ【剣士】 特徴 巨大昆虫カンタロスの素材を用いた防具。男女ともに金属的な輝きとトゲトゲした見た目が特徴的。 基本防御が高めで、一式揃えると「高級耳栓」が発動する。下位でこのスキルを発動出来る装備は少ない。 だが耐性値は劣悪で、「悪霊の加護」が発動してしまう弱点もある。また素材を集めるのも大変。 作れる防具が増えるにつれ剣士用としては防御が心もとなくなるが、序盤での「高級耳栓」は貴重なもの。 他の耐性にくらべて格段に高い龍耐性と「高級耳栓」があるので、序盤の対ティガレックス装備として使うのも悪くない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1350z 22 -6 -1 -5 -5 2 装備全箇所 6750z 110 -30 -5 -25 -25 10 -30 -5 -25 -25 15 最大強化全箇所(ウカム前) 56000z 320 LV22 最大強化全箇所 294350z 530 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 費用 158z 158z 158z 158z 158z 242z 242z 242z 242z 242z 316z 316z 316z 316z 316z 防具強化 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV43(MAX) 防御力 54 56 58 60 62 64 66 106 強化素材 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1270z 1270z 1270z 1270z 1270z 1270z 2270z 2270z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 タロスヘルム 加護-2 聴覚保護+5 龍耐性+2 O-- カンタロスの頭*3 カンタロスの甲殻*3 極彩色の毛*1 モンスターの体液*1 胴 タロスメイル 加護-2 聴覚保護+3 龍耐性+2 O-- カンタロスの羽*2 カンタロスの甲殻*4 円盤石*3 キラビートル*1 腕 タロスアーム 加護-2 聴覚保護+2 龍耐性+2 採取+3 O-- カンタロスの羽*3 カンタロスの甲殻*3 鉄鉱石*5 モンスターの体液*1 腰 タロスフォールド 加護-2 聴覚保護+3 龍耐性+2 採取+2 O-- カンタロスの羽*2 カンタロスの甲殻*4 セッチャクロアリ*3 モンスターの体液*1 脚 タロスグリーヴ 加護-2 聴覚保護+2 龍耐性+2 採取+1 OO- カンタロスの羽*3 カンタロスの甲殻*3 大地の結晶*4 キラビートル*1 スロット合計/必要素材合計 6 カンタロスの頭*3カンタロスの甲殻*17カンタロスの羽*10モンスターの体液*3極彩色の毛*1キラビートル*2セッチャクロアリ*3円盤石*3鉄鉱石*5大地の結晶*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 加護 -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の加護 聴覚保護 +5 +3 +2 +3 +2 +15 高級耳栓 龍耐性 +2 +2 +2 +2 +2 +10 龍耐性+5 採取 +0 +0 +3 +2 +1 +6 採取+1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/katateken/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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